腾讯:努力减少未成年人在线时间和游戏消费

对于腾讯来说,他们也公开表示,需要减少未成年人在线时间。

8月18日,腾讯发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。该季度腾讯营收1383亿元,同比增长20%;净利润425.9亿元,同比增长29%,上个季度同比增长65%;非国际财务报告准则净利润同比增长13%至340亿元,上个季度同比增长22%;每股基本盈利为4.472元,每股摊薄盈利为4.387元,同比增长28%,环比下跌11%。

针对此前因未成年人游戏而引发的争议,此次腾讯在财报中强调称,2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

三大业务支撑中,该季度,腾讯增值服务业务2021年第二季的收入同比增长11%至720亿元。游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。

社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。

对于外界关注的热点,腾讯公开表示,在游戏方面,我们需要减少未成年人在线时间,同时也减少未成年人在游戏上花的钱,这是我们坚定不移的前进方向。