美媒:索尼为PS5开发的下一代 VR头显将进一步升级

5月11日消息,据美媒 UploadVR报道,索尼为 PlayStation 5(PS5)开发的下一代 VR 头显将进一步升级,它配备4K 分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-out tracking)和焦点渲染(foveated rendering)等技术。

索尼之前证实了为 PS5开发下一代 VR 头显,并计划于2021年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。(如下图 DualSense 手柄所示)

▲左起:PS5的无线控制器(DualSense controller)

目前新一代 VR 头显的产品名称不得而知,但索尼透露一些相关的产品细节。据悉,这款产品可达到4000*2040像素的分辨率(单目分辨率为2000*2040像素),虽然这个参数略低于 HP Reverb G2,但它要优于 Facebook 推出的OculusQuest 2。VR 头显配备一个瞳距调节旋钮,会带有注视点渲染技术,此外头显内部还包含一个电机供开发者提供直接的震动反馈。

01. 系统更新,设备简化

眼动追踪技术首次亮相

相比于前一代 VR 头显设备,这次即将推出的新品在设计上进行了大幅度的简化,让机载摄像头和控制器更加灵活。同时,它将带有 USB Type-C 接口,与 PlayStation 5连接。

在系统方面,索尼新款 VR 头显也进行了较大程度的改进。它可能会通过对焦点区域进行超采样,然后为玩家提供更清晰的图像资料。虽然这一点目前仅是猜测,但随着焦点渲染技术应用到制作过程,这个呈现效果也估计在意料之中。

值得一提的是,眼动追踪技术成为本次新品的一大亮点。这项技术可以使玩家拥有更好的游戏体验,例如游戏里的投掷动作,眼动追踪技术能让玩家拥有更加敏锐的视觉捕捉,在释放虚拟物品的同时能看清远近的环境内容。此外,眼动技术还可以极大的改变 VR 中头像之间的社交联系感,增强玩家之间的互动感。这项先进的技术主要是由瑞典眼动科技公司 Tobii 提供(像HTCVive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye 和 HP Reverb G2设备均有使用),它让头显功能更为强大的同时增强了体验感。

索尼于2016年推出第一代 VR 头显,初代设备配备的是2010年发布 PlayStation Move 系统,该系统需要一个固定的摄像头,玩家只有在一个相当小的游戏区域内拿着一对发光的控制棒时,才能正确追踪头部和手部的位置。而现在内置摄像头版本的 VR 头显设计,无疑是对原版的再次升级。

总的来说,这些新功能和技术为 PlayStation 5的玩家们进入真正的 VR 游戏提供了基础,电阻触发器(resistive triggers )也是索尼 VR 的一大特色。同时,这将是索尼首次把眼动追踪技术推向大众消费市场。与第一代的 PlayStation VR 相比,新的 VR 头显不仅简化了设计还具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的 PlayStation VR 头显销量已经超过了500万台。

02.VR 市场“百花齐放”

除了索尼,VR 市场的其他种子选手,Facebook 预计将会在一段时间里专注 Oculus Quest 2的销售,该公司 CEO 马克・扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的 VR 头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook 正在研发一款配备高级传感器的 Quest Pro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。

其他方面消息,苹果正在探索一款 VR 头显设备;HTC 则专注于研发无线 VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持 VR 的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的 Xbox VR 游戏头显将会推出。

虽然 Oculus Quest 2以亲民的价格(299美元)在今年 VR 市场上独领风骚,但各大互联网巨头都为争相为 VR 领域蓄势,2020可能成为 VR 市场的全新赛点。

03. 结语:体验感和新技术或将是索尼成功关键

索尼开发的新一代 VR 头显在系统和设计上与现有机型有很大程度的改进,眼动技术是本次产品的一大亮点。作为深耕游戏领域的巨头之一,索尼对于游戏发展和玩家心理的把控力是极强的。

在各大互联网巨头纷纷转入 VR 市场后,索尼也紧跟步伐。但想要在龙争虎斗的 VR 市场拥有一席之地,索尼就必须在保证游戏体验感的同时,把更多新技术、新功能投入到产品设计中。