来逛一逛HIKKY的虚拟livehouse——“Virtual Club EMISSION”

导 读

主营VR虚拟娱乐的科技公司HIKKY于9月22日宣布,虚拟livehouse“Virtual Club EMISSION”正式开始运营,且开始提供虚拟空间内娱乐活动的制作服务。 

HIKKY成立于2018年,在VR内容制作和虚拟娱乐领域有着丰厚的技术积累和丰富的市场运营经验,不仅是世界上规模最大的大型虚拟展会Virtual Market的主办方,还为日本迪士尼、KDDI、丰田等企业提供虚拟内容制作服务,如为企业打造虚拟店铺、并举办VR活动。 

日本虚拟娱乐行业近年来迅速发展。这其中一方面包括Cluster、Vark、REALITY等提供一站式虚拟演出制作服务的公司。 

另一方面,受疫情影响,演唱会等线下娱乐开始转向线上,这为加速VR娱乐的普及提供了契机。 

随着VR技术的发展,VR服务的客户正更多从B端延伸至C端。HIKKY的虚拟livehouse“Virtual Club EMISSION”,就是一个面向大众的娱乐消费场景,其后续运营值得关注。

HIKKY虚拟livehouse“开门迎客”

据披露,Virtual Club EMISSION的会场由大厅与舞台层两部分构成。大厅包括中心舞台、吧台和休息区域。中心舞台可以播放3D影像,座位围绕其排列展开。在舞池中玩累的顾客可以在虚拟吧台根据自己喜好制作鸡尾酒,也可以在休息区域小憩。 

舞台层的设计强调氛围和沉浸感。照明可以与正在演奏的音乐联动,舞台的颜色和显示内容可以随客户的要求进行定制,例如显示表演者的应援色及logo、更换会场整体风格等。 

用户以3D虚拟形象在会场空间内自由活动,可以通过语音和文字进行实时交流。在语音交流时,用户听到的语音音量将随着虚拟形象距离的增加而减小,可以呈现真实交流的体验感。 

Virtual Club EMISSION使用了HIKKY自主开发的VR内容制作引擎Vket Cloud,使顾客能够不受场景、设备或专用app限制,从手机或电脑端即可通过链接进入会场,轻松获得更高质量的视听体验。 

此前的8月15日,作为Virtual Market6的一环,娱乐公司LDH JAPAN旗下组合PKCZ就曾在Virtual Club EMISSION举办线上虚拟live“烦恼音乐祭”,相当于试运营。 

组合成员以虚拟形象进行DJ演出、发布新曲,并在live结束后开展粉丝见面会。此次live不仅给疫情中难以近距离接触的艺人与粉丝全新的体验,也让PKCZ组合获得了较高媒体曝光度。 

HIKKY表示,希望通过EMISSION和Vket Cloud技术,为音乐表演场所和娱乐模式创造出新的价值。 

HIKKY的虚拟业务版图

成立于2018年5月的HIKKY在VR娱乐领域有着丰富的经验。成立仅3个月,HIKKY就举办了大型VR展会Virtual Market,共有80多个社团参展。 

Virtual Market是以虚拟娱乐为主的VR展会,内容包括虚拟演出、虚拟形象服饰贩卖、VR作品展示和企业宣传等。参展方既有个人和民间社团,也有日本迪士尼、软银、艾回等大型企业。 

自2019年开始,Virtual Market以一年两届的频率,逐渐成长为世界上规模最大的VR活动之一。目前,Virtual Market已举办6届,其中第四届共有1104家企业和社团参展,吸引观众超百万人,被吉尼斯世界记录认定为“全世界参展数最多的VR活动”。 

作为一家以VR解决方案为主要业务的科技公司,除了Virtual Market,HIKKY的业务还包括面向企业的虚拟空间服务,如打造虚拟店铺、VR活动的制作等。 

今年3月,棒球队福冈软银HAWKS便和HIKKY合作打造了VRChat上的虚拟周边商店。虚拟商店再现了线下周边商店的外观和内部场景,还邀请了体育比赛解说、前棒球运动员和YouTube网红等进行直播。 

HIKKY也对参加Virtual Market的企业提供虚拟展位制作服务。在第五届Virtual Market中,HIKKY为KDDI制作了线上概念店“GINZA 456 Created by KDDI”,该店以位于东京银座的同名体验店为模板。在线上体验店中,用户可以让自己的虚拟形象戴上智能眼镜NrealLight,体验模拟的VR虚拟世界。 

日本迪士尼也和HIKKY合作打造了线上展示店,该店和迪士尼官方网上商城联动,用户可以“边逛边买”。 

日本to C虚拟娱乐现状

随着Vtuber行业的产业化,Cluster、Vark、REALITY等提供一站式虚拟演出制作服务的公司也相继出现。 

除了二次元,对于大众向IP而言,虚拟娱乐的适配性也很高。例如,三丽鸥旗下IP人气投票活动“2021三丽鸥角色大赏”,其颁奖典礼就使用了虚拟会场。三丽鸥的IP以“萌”为特征,虚拟会场则以粉色树林和流星雨星空的CG背景与之相呼应。 

虚拟娱乐也为传统的线下演出提供了新的表现形式。由于疫情原因,许多线下演出和活动无法如期进行,一些艺人和经纪公司因此选择举办线上虚拟演出。虚拟演出并非简单地在虚拟空间中复制线下演出,而是通过VR、CG等技术,以全新的形式呈现演出内容。 

2020年12月28日,歌手MIYAVI在Twitch举办了线上演唱会“MIYAVI Virtual Level 5.0: Synthesis”。 

借助CyberHuman Productions的技术支持,该演唱会将事先制作好的3D CG动画与歌手本人的表演实时合成,同时进行直播。伴随着富有律动的音乐,MIYAVI穿梭于花火夜景和霓虹灯之中,营造出新颖的视听体验。 

伴随着VR技术的应用拓展,预计将有越来越多面向C端用户的应用场景和相关案例出现。VR技术走向大众化,将加速这个产业的成熟。 

本文来自微信公众号 “东西文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:东西文娱,36氪经授权发布。