“元宇宙”尚为时过早,但是很可能催生另一个庞然大物

沃卓斯基兄弟在今年11月宣布将重新执导《黑客帝国4:矩阵重生》,刷起了一波科幻热度。在当年通货膨胀并不显著的经济形势下,黑客帝国三部曲拿下了全球总票房17亿美元的高光成绩,背后的商业价值可见一斑。

而在电影之外,近期,令人浮想联翩并与之代入的概念,莫过于各大互联网大厂争相入局的“元宇宙”(Metaverse)。

先是今年3月,国外元宇宙第一股Roblox在纽交所上市,紧随而来国内大厂也纷纷摩拳擦掌。字节跳动拟出资约15亿美金并购Pico VR(小鸟看看),有可能融入字节跳动相关的UGC业务;养猪大户网易的丁磊表示在相关技术和规则上都做好了准备应对元宇宙的到来;甚至于提出了不同概念“全真互联网”的腾讯,也不甘落后于人注册了“王者元宇宙”和“天美元宇宙”商标。

元宇宙——到底是个啥?

元宇宙或从游戏行业突围

元宇宙概念最早可追溯的源头,是由1992年科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在出版的第三部著作《雪崩》提出。书中构想了一个三维数字空间,在虚拟世界中(即元宇宙)可以用“化身”进行商贸、娱乐、社交等事项,没有地域、空间的限制,所产生的一切数据如交易数据被现实世界承认。

结合今天热捧的元宇宙,我们可以用一个场景假设来理解它:你戴上类似于VR的终端设备进入到一个虚拟世界,沉浸在里面把身体放空,实现聊天、玩游戏、买卖等功能,更为高阶的是只需要将一切交给神经意识去处理,拥有触觉、嗅觉等体验。

简单来说,假若元宇宙实现了就是黑客帝国另一个层面的重现。只不过,扮演“矩阵”角色的智能控制系统也许变成了一个个互联网大厂。届时,人工智能、云计算、大数据等技术或许早已大浪淘沙,一个又一个的新名词云里雾里把你绕了进去。

据目前来看,尽管VR、AR、3D、区块链等技术日臻强大,最有可能实现元宇宙第一步的行业仍然是游戏行业。

依照国内游戏厂家米哈游的口号设想,到2030年,“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。且不说技术和应用上能否实现,一旦应验,大致能够想象得到,未来将会有一大批10后、15后躺在家中啥事不干,光顾着去虚拟世界里拍拖、约架……然后被老妈子破口大骂拔掉电源。

事实上,在竞争更激烈的游戏行业,其先进技术比很多行业要走得更快。某些游戏已经实现了将玩家的面部表情实时转移到数字角色当中(人脸识别),还能利用个人语音执行游戏命令达到控制虚拟物体的目的(语音识别),另外,诸如搏击、赛车等游戏项目,早已实现了手势控制,逐步抛弃了键盘和手柄时代。

突围游戏行业后,发展元宇宙的可行性究竟有多大?

探究元宇宙技术和伦理的可行性

比起信息的交互与开放问题,区块链去中心化的技术特征已经证明了可行性。而元宇宙想要持续壮大,面临最大的技术难题极有可能依旧是人类的真实体验、诸如嗅觉、触觉、脑电波意识控制等。

近日,突然冒出的美国大厂Meta(其实是Facebook改名)首次展示了秘密研发了七年的项目:“气动触觉手套”。参照Meta的说法,此手套可以通过气囊让人体验到抓取虚拟物体时的真实触感,配合其他可穿戴技术,有机会让你在VR和AR的世界中飘飘欲仙。

早在9年前,谷歌就发布了一款名为Google Project Glass的一款增强现实型穿戴式智能眼镜。集智能手机、GPS、相机于一身,用户眨眨眼就能实现拍照上传、收发短信、查询天气路况等功能。还可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向。

日本本田公司曾经开发出“人脑控制机器人”技术,通过智能识别大脑头皮电流变化和血液的流动信息,实现由人的大脑意念来控制机器人。

种种现象表明,利用数字化技术的转换,在虚拟世界中实现嗅觉、触觉、意念控制并不会成为元宇宙发展的绝对障碍。只不过,鉴于国内互联网企业普遍的研发投入和实际成果,以及重点研究“奶头乐”的现状,真不知道“在相关技术和规则上都做好了准备”的底气何在?

谈及元宇宙的伦理问题,不禁令人联想到尤瓦尔·赫拉利简史三部曲中的《未来简史》。从智人到追求进化为智神的过程中,作者经常性引导读者思索类似的问题:人类追求长生不老和科学质变,会不会因此打破本就不均衡的社会,让“马太效应”愈演愈烈。

而目前网络上,针对元宇宙概念的提出,不少人同样在质疑这只是资本在割韭菜。哪怕真正实现了元宇宙,现实世界中富人群体只会享受到更多的真实物质,普通民众只不过是沉沦在了更先进的“奶头乐”当中。

本月,网传江苏省某中学发布一则《关于“蓝鲸”“元宇宙”两款的游戏的告家长书》的公告,告诫家长们警惕网络游戏的危害,此类游戏或诱导学生坠楼。

事实上,无论是曾经发生在俄罗斯耸人听闻的“蓝鲸”游戏,还是公告中提及的“元宇宙”游戏,从技术层面上来讲,跟互联网大厂提到的元宇宙概念压根不是一回事。但是,诱发精神上瘾的本质是相通的。元宇宙的前进道路避不开一系列伦理和法律问题。

管中窥豹,从2013年到2018年,国家相继出台了《关于防范比特币风险的通知》、《关于防范代币发行融资风险的公告》、《关于防范以“虚拟货币”“区块链”名义进行非法集资的风险提示》的三个重要文件。一方面,我国对区块链等虚拟技术保持好奇心和鼓励正面发展,另一方面又打击和防范某些附加产物。

这非常符合我国对于新兴事物一贯暧昧的态度,总之就是先观察一段时间再说。

目前,我国还没有任何针对元宇宙概念提出的法律、法规。但是要完全创造一个沉浸式的虚拟世界,必然会涉及一大堆通讯信息保护、个人隐私加密、灰色交易监管、平衡实体经济等问题,构建庞大而完善的元宇宙世界在短期内简直就是天荒夜谈。也许在游戏行业可以召开无数个头脑风暴会议来狂欢一阵,至于说2030年让10亿人愿意生活在虚拟世界中,这个“愿意生活”的说法就很玩味!

论技术和伦理两大层面,如果非要做个结论的话,那就是:元宇宙仅存在于概念之中,今天的互联网大厂没有能力也没有环境,去构建一个庞大而完善的元宇宙世界,无论是VR、AR产业,还是游戏、社交行业,目前能做的通通只不过是配套升级,真正的元宇宙还为时过早。

元宇宙或变相激发全局物联网

虽说资本逐利,但是没有商业变革,技术革新也谈不上。甭管元宇宙具体落实的年限有多久,可以预想的是,只要继续开拓市场,就会影响现有的一众科技产业。而元宇宙的推行,极有可能激发了“全局物联网”这一意外产物。

拓展元宇宙需要进一步创新接入虚拟世界的终端技术、超高速的计算运行,以及超低延迟的网络配速,三者缺一不可。

据赛迪相关数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%;随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,预计2023年我国VR/AR行业市场规模将超过千亿。

增速之快幅度之大,现有的实体行业难以匹敌。以VR/AR为代表的虚拟技术的进步,将有机会解决掉长期困扰物联网发展的传感器和传感输入问题。目前市面上大多数物联网技术还只是应用在“死物”上,例如智能家居,即便设置了系统中台还是需要通过设备和APP等工具人为操纵家具和电器。虚拟技术的传感突破能将手里操控的实体设备舍弃掉,让家具和电器变成另一种“活物”,顺着你的语音命令、手势命令等严密执行任务。

另一方面,万国商业机器公司IBM最近公布了一款名为“Eagle”的超导量子计算机,将 127 个量子位连接在一起,除了计算1和0两种状态,还能呈现它们的叠加状态。极有可能标志着IBM“量子霸权”(Quantum Supremacy)时代到来,即量子计算机完全击败所有经典的传统计算机。从另一种层面来讲,或许日后万物都可以通过计算用各种数据来指代,而万物互联只不过是数据的交叉、融合。

在5G方兴未艾的今天6G已经走在研发的路上了。我国在2019年11月,就宣布成立国家6G技术研发推进工作组和总体专家组,标志着我国6G技术研发工作正式启动。如果说5G可以将,网络延迟降低到毫秒级别,6G则能降至微妙级别,即是在5G的基础上再降低1000倍延迟,凭借人的感官根本察觉不出。而6G的下载速度可以达到每秒1TB(此处重点提示给岛国电影爱好者)。

用通俗易懂的话来说就是,超真体验、超快计算、超低延迟,三项重要指标将会成为元宇宙推进的决定性因素,但是真正的元宇宙还要涉及法律、人文、规则、伦理等技术之外的事项,可想而知,假设元宇宙的发展没有中断,第一波重大收益的领域就是“全局物联网”。

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本文来自微信公众号“词条商业”(ID:eyhtds),作者:概念侠,36氪经授权发布。